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ダイミョウザザミ攻略 基本情報 弱点属性は火と雷。特に雷には極めて弱い。打撃にも弱く、ハンマーや狩猟笛だと優位に立てる。トリッキーな動きは少なく戦いやすく、ヤオザミと共通する動きも多いので慣れも早いだろう。 真正面から脚の間に前転で飛び込むと被弾しないですむことが多い。サイズが大きい場合はなおさら。この点はショウグンギザミにも共通するので覚えておいて損はない。ただしバックステップがあるダイミョウザザミに限らず、大型モンスターは真後ろも危険地帯なので回避後はいち早く横方向に移動しよう。 状態 怒り 口から白い泡がでる。 瀕死 怒り時に泡を吹かなくなる。 非怒り時に紫色の泡が口から出る。 鳴き声が入る。 部位破壊 左右爪:爪の装甲が壊れる。左右両方破壊で報酬確定。 位置が非常に高く、ガンナーやリーチの長い武器以外では狙いにくい事があるが、 特定の攻撃時に地面近くまで下がって来るので、そこを逃さず攻撃を当てれば問題ない。 足の転倒耐性が低いので、転倒させてから纏まったダメージを与えるのもあり。 ただし、転倒後に狙う戦法のみでは両爪破壊前に討伐してしまいかねないので、そこは柔軟に対応しよう。 じっくり焦らず根気よく攻撃を加える事。 ヤド:破壊は打撃のみ。1段階で目の部分が割れ、2段階目に角が折れる。2段階目で報酬確定。 攻撃パターン 爪弾き 両爪を前方に向かって短く突き出す。出が早いがリーチは短く、正面で足を止めない限りは当たらない。 抱き込み 一歩踏み込んでから爪で前方に抱きつくような動作で攻撃する。 攻撃前の溜めが長い場合と短い場合がある。 リーチが伸び脚にも攻撃判定があるが、その分予備動作も大きくなっているので回避は難しくない。 後ろから攻撃していると、間合いが離れるのでちょっとだけ厄介。 カニ歩き引っ掻き ヤオザミのように横歩きした後、自身の左右のどちらかを引っ掻く。 移動した方向と同じ方を必ず引っ掻く。 読みやすく攻撃範囲も広くはないのだが、意外とかわしにくく体力を削られる。 幸い攻撃力は低いので、スーパーアーマーで強引に割り込むのもあり。 攻撃の特徴上、当たると相手の正面に行く事がある。怒り時は追撃が危険。 泡ブレス 前方に泡の混じった高水圧ブレスを吐く。意外にリーチがあるが予備動作がわかりやすいのでかわすのも容易。 後ろなら攻撃し放題。前でかわした時は爪破壊が狙える大チャンス。見逃さないようにしたい。 威力はかなり高いので、怒り時は非常に危険。 障害物や他のモンスターで回避困難になる事もある。立ち回りには注意したい。 ブレス時に広げた爪にも一瞬当たり判定がある。 意外と攻撃力があるので、爪破壊の際は間合いに注意しよう。 ジャンププレス 足を縮めて大きく飛び上がった後プレス攻撃を行う。着地時に風圧効果。 威力が高く攻撃範囲も見た目よりも大きい。 垂直に飛び上がるパターンと上空で移動するパターンがある。後者は村長上位、G級クエスト限定行動。 どちらも、攻撃に合わせられると回避しづらいので予備動作を見逃さないように。 風圧が意外に長く残るが上手くかわせば攻撃チャンスになる。 こちらも爪破壊が狙える。 バックジャンプ ヤドを左右に揺らした後、後ろにジャンプして攻撃する。着地に風圧効果。 真後ろに張り付いているときはすぐにジャンプするが離れていると短距離突進で追撃後ジャンプする場合あり。 後ろから攻撃している時に頻繁に行う。予備動作が大きいのでよけやすいが、怒り時は出の早い危険な攻撃になる。 いつでも回避できるように準備しておきたい。 突き上げ 地面に潜ってから、ヤドで突き上げる。威力が高く、怒り時は非常に危険。 自分を追いかけてくるパターンと、潜った所から一定範囲をランダムにもしくはサイコロの5の目状に突き上げるパターン、潜った位置にとどまり一定時間をおいたあと突き上げて来るパターンがある。 どれも、潜った所からまずは離れる事。近くに岩場や壁があるなら近づこう。障害物の近くが割と安全。 追尾パターンの時、収納が遅い武器は走っての回避がまず間に合わない。突き上げの直前に画面が揺れ「ゴゴゴゴゴ…」と言う音がするので、すぐに前転で回避可能。 地面から出てくる時に攻撃できる。爪破壊のチャンス。 突進 前作で、相手の後ろに付くと使って来ていた攻撃だが、バックジャンプ行動が追加されたため、あまり使わなくなった。 エリア移動などで、距離がかなり離れた時にたまに見られるだろう。 ちなみにダイミョウザザミに先に発見された場合、高確率で初撃はこの突進になる。 あまり警戒する必要は無いが、まだ距離が開いていると思って油断していると思わぬ打撃を受けることも。 ガード態勢 脚を引っ込め、両爪で顔の前をガードする。全身への攻撃が弾かれるようになり、斬れ味消費も通常の5倍になり、遠距離攻撃(貫通以外)は自分に跳ね返ってきてしまう。 ガードの態勢を取ると動きが止まるが、少し動いた時点で弾かれないようになるので、しばらく待って攻撃の準備を整えよう。 ガード中に音爆弾等大きな音を立てるとダウンして大きな隙ができる。素早く投げ込もう。 一応、弾かれずに遠距離攻撃を当てる方法もある。 身構えてる斜め後ろに立ち、ヤドと足の隙間から身体を狙うと弾かれずに攻撃できる。 狙いが微妙で、相手が止まっている時間もそう長くない。 難しいと感じたら、素直に待つか音爆弾を使おう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ガードできることと機動力も相まって、安全率は非常に高い。 うまく立ち回ればほとんどの攻撃を受けずに戦うことが出来る。 鋏を使った攻撃はダイミョウザザミを中心に回るようにローリングからの切り上げコンボで相手を攪乱しつつ攻撃できる。 潜りは武器をしまってダッシュで回避。急な攻撃にはガードで十分対応できる。 ただし火力があまりないためダウンは狙いにくいかもしれない。 常に動くぐらいのつもりで円で囲むようにして攻撃する。 相手の正面から攻撃するならやや左か右にズレて飛び掛り、そのまま前足と体の間を抜けるように回避しよう。 慣れればそこからの切り上げコンボ>回避でくるくる周回しながら延々と攻撃出来る。周り続ければすぐに転ぶだろう。 抱き込み攻撃とカニ歩きはしっかり見て背後に転がり、プレスなら離れるように横に転がろう。自分が横に居る時のその場足踏みはカニ歩きが高確率で来る。 双剣 まず脚を狙い、部位破壊を狙う場合は倒れたらすぐさま爪に乱舞をたたきこむ。水圧ブレス中に爪に乱舞を叩き込んでもよし。 ただし、乱舞中はスーパーアーマー状態であり、気がつけば大幅に体力が削られていることもある。欲張って攻撃し過ぎないこと。 大剣 相手の動きが早いので、抜刀斬り中心で攻めると良い。(抜刀切り→納刀の繰り返し) スーパーアーマーに任せてひたすら斬っていると防御力が低いうちは知らない間に体力が削られているので注意。 ガードできることを生かしてジャンププレスなどの急な攻撃はガードする。 まとまったダメージを与えていきたい場合は、ブレス中やジャンプ後などに溜め切りを混ぜていくと良い。 怯み値計算が必要だが足か頭に溜め斬りして怯み→溜め→また怯みなんてこともできる。 太刀 基本的にダイミョウザザミは一度攻撃する場所が決まるとそこを目指して進むので方向転換が少ない。 それを利用し、鋏を構えてこちらに向かってきたら、ダイミョウザザミを中心に回るように移動すると攻撃の空振りを誘発できる。 その間に突き→斬り下がり程度の短い連携攻撃で攻撃すると良い。 何回か繰り返し、ダウンした場合は顔に気刃斬りを当てる。 地面にもぐったら直ぐに納刀して、ダッシュで離れる。地響きがした場合は近くに来ているのでダイブして回避するとよい。 ジャンププレスはタイミングによっては非常にかわしづらいので、攻撃は深追いしすぎないように注意。 真後ろからの攻撃はバックジャンプの餌食になりやすいので注意すること。 ちなみにG級の場合ナルガX装備で、攻撃→足抜け回避を繰り返せば、 面白いように翻弄出来るので試してみる価値はある。 ハンマー 基本的には溜めながらザザミに近づいていって、足に溜め3スタンプ→回避。 転倒したら頭に縦3を叩き込む。 後は周囲をぐるぐる回りながら、隙に合わせて臨機応変に溜め1、2、3を使い分けて脚を攻撃の繰り返し。 慣れてくれば、常に溜めながらザザミの空振りを誘発して脚を集中攻撃→転倒させて頭集中攻撃でスタンの流れが作れ、かなりの行動を阻害できる。 部位破壊をしたいときは、転倒時に頭じゃなく鋏とヤドに縦3で破壊を優先。 ヤドを狙うときは後ろ側から脚を、鋏を狙うときは前側から脚を攻撃して転倒させるといい。 ザザミの動きに慣れないうちは、立たせたままヤドの破壊を狙おうとするとバックジャンプや後方突進をくらいやすいので、脚を叩いて転倒したときに攻撃する方が安全性が高い。 地面にもぐったときの対処は他の武器と同じで速やかに離脱。 ジャンププレスは予備動作を見逃さないようにしつつ、失敗したときは駄目もとで回避。 泡ブレス時は鋏が下がるので破壊しようとしている時は狙い目。 狩猟笛 斜め後からヤドにぶん回し攻撃を当て、ヤド破壊を狙う。 ヤド破壊後は、脚にぶん回し。隙の大きい攻撃時には叩きつけを当てていく。 意識的に脚を中心に狙わずとも頻繁に転倒するので、転倒したら叩きつけ連打をお見舞いしよう。 叩きつけ→回避を繰り返し、攻撃されるときに回避で脚の間を抜けれるようになると安定して戦えるようになる。 ランス 敵の攻撃に注意しつつ、正面からガード突き・突進だけしてても良し。 ただし、ガード突きしながらでもスティックはダイミョウザザミの方を向いていないと、強走薬でも無い限りスタミナを回復することができないのでスタミナ切れには注意。 ランスには有効な部位に応じて切断と打撃のどちらか一方が適用される特性があり、ヤドの破壊も可能。 ステップで位置を調整し、斜め後ろに陣取って上方突きを繰り返す戦法が有効。 シビレ罠にかけて足の間を突進するとかなりのダメージを見込める。 ガンランス 大剣と同じく斜め後の位置をとって砲撃。チャンスがあるなら竜撃砲をぶちかます。 切れ味が十分ならば正面からガード突きだけしてても良し。その場合スタミナ量には注意。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾を爪(火35)に当て続けるか、電撃弾を頭(雷35)or爪(雷20)→胴(雷20)→ヤド(雷25)へ。 属性弾が切れたらかなりダメージ効率は落ちるが、全身を通すように貫通弾を撃つしかない。 ライトには機動性があるので、攻撃を避けにくいと感じることは余り無いだろう。 無論攻撃を欲張ると広い攻撃範囲の餌食になってしまうので注意。 属性弾は貴重なダメージ源なので無駄撃ちしないように気をつけたい。 慣れてくれば怯み値の計算もできるようになるので、意外と相手にしやすい。 ヘビィボウガン 火炎弾と電撃弾を主力に攻める。 火炎弾は爪、もしくは頭への狙撃が効果的で、電撃弾はHit数を重視しての運用がメイン。 ダメージ効率的には大差ないので、好みや銃の性能で選んで構わないが、敵の体力が増えてくる上位やG級では両方使えると心強い。 弾切れの場合は貫通弾メインに切り替えることになるが、肉質が硬くダメージ効率が大幅に落ちるので、属性弾を大事に使おう。毒弾も有効。 シールド装備でうっかり攻撃を防いでしまうと、スタミナが切れるまで延々攻撃を繰り返された挙げ句に追加攻撃を喰らうこともしばしば。 パワーバレルを強く推奨する。 弓 ダイミョウザザミを中心に回りながら攻める。 立ち位置はなるべく横か斜め後ろを意識しながら立ち回り、攻撃後などの隙をついて溜め攻撃を当てていくと安全に攻撃できる。 怒り時は素早くなっているため思わぬ攻撃を受けてしまうことがあるので、攻勢のまま立ち回ることが困難ならば避けに徹するのも手。 貫通矢は正面からだとhit数が少ないので横から、連射矢はひるみやブレス時に斜め前からなど顔に打つと効果的。 剣士攻略 ダイミョウザザミを中心に周りを囲むように移動して攻撃するのがよい。 相手が狙いを定めるまでが短いので周りを回っていればかなりの確率で空振りしてくれる。 ただし、新モーションの追尾ジャンプと後方突進には注意。 これに慣れるかどうかで、難易度はかわってくるだろう。 常に緊急回避やガードできる体勢で攻撃を続けることが重要。 弱点である火・雷攻撃にはとことん弱いので、加減を誤ると部位破壊前に倒してしまいがち。 全部位破壊を狙うなら属性なしのハンマー・狩猟笛などがオススメ。 ガンナー攻略 全ての向きから攻撃してくるので、攻撃軸から予め脱出しておくというガンナー生存の鉄則が通用しない。 逃げども逃げどもあっという間に距離を詰められてしまうので、いざという時の為のスタミナを残しておくこと。 属性弾や拡散矢を使っている場合は逆に距離を若干詰め気味で戦うと良いだろう。 "脚の間は前転でくぐることができ、かつ安全地帯にもなり得る"ということを覚えておけば、そこまで対処に困る相手ではない。 オトモアイルーは「爆弾のみ」か、「武器のみ・主に武器」で打撃+火属性が有効。 前者はよく怯ませてくれるし、後者は有効なダメージ源になる。 コメント 密林のクエスト集会場☆4「ダイミョウザザミ大発生!」で4番の出現と別場所への移動位置が判明。 (多分MHP2と同じと思われるが)3番に行く穴付近に出現と別場所へ移動する。 出現後の移動ルートは、出現場所から真ん中に向かって行き、何かをしてからまた出現場所に行き、他の所にいくという感じです。 4番の真ん中付近は見つかる可能性大です。 以上です -- killzone (2008-03-28 17 49 19) 後方突進のほかにふんばったあと後ろに小さくジャンプしてきた(後方突進のあとも) -- 名無しさん (2008-03-29 23 48 03) バックジャンプは突き上げ効果&風圧を確認。 その代わりにモーションが分かりやすくなったため、回避やガードは容易かと。 -- 名無しさん (2008-04-02 08 45 55) 片手剣のローリング切り上げコンボの補足。 ザザミを回るようにローリングし、 2回攻撃→(ザザミが振り向く)→ローリング→2回攻撃→(振り向く)→ローリング・・・ -- 名無しさん (2008-04-03 21 05 06) 攻撃パターンを編集しました。 加筆、修正あればよろしくお願いします。 -- 全力空回り (2008-04-05 10 13 48) ガード態勢に補足 弓手にて、ガード中に身構えてる斜め後ろからヤドと足の隙間から身体を狙うと弾かれずに撃てます -- 名無しさん (2008-04-07 22 08 32) ボウガン使用時、貫通弾を使用すればガードを解除可能。 下位クエストで確認しました。 もしかしたら溜め撃ちが貫通になる弓でも可能かも? -- 名無しさん (2008-04-10 04 55 35) 抱き込みには転倒と吹っ飛びの2種類のパターンがあります。後者の方がタメが長いです -- 名無しさん (2008-05-01 01 19 34) ランスによるヤド破壊を確認。前作もそうでしたがランスを使う場合にはぜひ。加筆してもよいかと。 -- Michelle (2008-05-02 23 33 37) ランスガンスで良くあるんだけど顔にガード突きしてる時に顔の真正面から左右に少しずれてるときに 抱え込みをガードするとザザミの前方移動によりザザミの後方(殻の側面)に出ることが多い ランスの場合この時に殻に突きをいれると一段階の破壊はとても簡単 二段階目行く前に倒しちゃうことが多いのが難点だけど -- 名無しさん (2008-05-07 09 21 08) G1下克上でエリア10のハメ確認 -- 名無しさん (2008-05-10 13 58 18) ザザミがガード体制の時に無理に攻撃すると、凄い勢いで切れ味を消費する模様。(G級以外未確認) -- 名無しさん (2008-05-11 22 15 05) ↑単に、はじかれで倍になってるだけじゃない? -- 名無しさん (2008-06-03 23 10 56) ↑いや、ダイミョウのガード体制時は切れ味の消費5倍になるから合ってる -- 名無しさん (2008-07-19 15 24 17) ガードのところに特記しておいたほうがいいと思う。祭囃子の蓄積狙いで乱舞したら酷い目にあった。 -- 名無しさん (2008-07-19 17 23 14) ガンランスなら、 正面から脚の間の安全圏に踏み込み切り上げ→ダイミョウの真後ろにステップして脚攻撃 の繰り返しもいい 怒り状態で動きが早い時は、ガード突きのみでは攻撃チャンスが減るので -- 名無し (2008-08-13 15 31 02) 弓で戦うならダイミョウは距離をとり難いので、クリティカル距離の関係上、拡散弓を使うと戦い易いと思う -- 名無しさん (2008-08-16 16 40 15) 公式攻略本に書いてあったが、爪を破壊したときガード体制をすると爪の肉質だけが柔らかかった -- 名無しさん (2008-12-13 05 00 30) ハンマーの →ダイミョウザザミの移動経路で回転攻撃→ がイマイチ良く分からない。kwsk -- 名無しさん (2009-03-16 00 00 39) ↑ 一旦距離をとって溜めて,ザザミが接近してくるときに近づいて(蟹は捕捉した距離までは無攻撃・無防備なため)回転攻撃→3回転以下の溜め2派生→ザザミ後方へ回避。 ってことじゃない?安全にやるならこの意味以外にとりようがないかと。 ただ,回転から溜め2やるなら胴体狙いだと思うけど・・・どうせ距離とってから近づくって安全策をとるなら,回転じゃなくて足に溜め3スタンプ→転倒したら頭に縦3を一回が個人的にはいい気がする。打撃武器の魅力であるスタンの恩恵も受けられるし。 -- 名無しさん (2009-04-20 08 04 50) 溜めながら近づいて足に溜め3スタンプ→転倒したら頭に縦3ぶちこむ 部位破壊狙うときは頭じゃなく鋏と殻優先 この方がハンマーの戦法として正しいだろ。 回転とかハンマーに慣れれば慣れるほど要点でしか使わなくなる攻撃だし。 -- 名無しさん (2009-05-24 03 15 26)
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アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター 雌火竜の鱗 4 - 490z 下位 リオレイア 雌火竜の上鱗 5 - 1470z 上位 雌火竜の厚鱗 5 - 4410z G級 雌火竜の逆鱗 5 - 4850z 部位破壊 下位 雌火竜の紅玉 5 - 9700z 部位破壊 上位 雌火竜の天鱗 5 - 15000z 部位破壊 G級 雌火竜の甲殻 4 - 650z 下位 雌火竜の堅殻 5 - 1950z 上位 雌火竜の重殻 5 - 5850z G級 雌火竜の棘 5 - 2550z 下位 雌火竜の上棘 5 - 5100z 上位 雌火竜の秘棘 5 - 9180z G級 桜火竜の鱗 5 - 735z 下位 リオレイア亜種(桜) 桜火竜の上鱗 5 - 1960z 上位 桜火竜の厚鱗 5 - 5880z G級 桜火竜の甲殻 5 - 975z 下位 桜火竜の堅殻 5 - 2600z 上位 桜火竜の重殻 5 - 7800z G級 金火竜の上鱗 5 - 2200z 上位 リオレイア希少種(金) 金火竜の厚鱗 5 - 6600z G級 金火竜の堅殻 5 - 3900z 上位 金火竜の重殻 5 - 8775z G級 金火竜の秘棘 5 - 12000z G級 火竜の翼爪 4 99 - 600z 部位破壊 下位 リオレウス 火竜の剛翼爪 5 99 - 5400z 部位破壊 G級 火竜の体液 4 99 - 500z トレニャー 下位 火竜の骨髄 5 - 2100z 下位 火竜の延髄 5 - 6300z 上位 火竜の鱗 4 - 490z 下位 火竜の上鱗 5 - 1470z 上位 火竜の厚鱗 5 - 4410z G級 火竜の逆鱗 5 - 4850z 部位破壊 下位 火竜の紅玉 5 - 9700z 部位破壊 上位 火竜の天鱗 5 - 15000z 部位破壊 G級 火竜の甲殻 4 - 650z 下位 火竜の堅殻 5 - 1950z 上位 火竜の重殻 5 - 5850z G級 火竜の尻尾 5 - 1200z 下位 火竜の靭尾 5 - 7200z G級 火竜の翼膜 4 - 880z 下位 火竜の翼 5 - 2550z 下位 火竜の剛翼 5 - 8925z G級 蒼火竜の鱗 5 - 735z 下位 リオレウス亜種(蒼) 蒼火竜の上鱗 5 - 1960z 上位 蒼火竜の厚鱗 5 - 5880z G級 蒼火竜の甲殻 5 - 975z 下位 蒼火竜の堅殻 5 - 2600z 上位 蒼火竜の重殻 5 - 7800z G級 蒼火竜の尻尾 5 - 1800z 下位 蒼火竜の靭尾 5 - 9000z G級 蒼火竜の翼 5 - 3825z 下位 銀火竜の上鱗 5 - 2200z 上位 リオレウス希少種(銀) 銀火竜の厚鱗 5 - 6600z 落し物 G級 銀火竜の堅殻 5 - 3900z 上位 銀火竜の重殻 5 - 8775z G級 銀火竜の尻尾 5 - 4800z 上位 銀火竜の靭尾 5 - 9600z G級 銀火竜の翼 5 - 7650z 上位 ブヨブヨした皮 4 - 760z 下位 フルフル 真珠色の柔皮 5 - 1520z 上位 真珠色の艶皮 5 - 4560z 部位破壊 G級 アルビノの中落ち 5 - 2380z 部位破壊 下位 アルビノの霜降り 5 - 3580z 部位破壊 上位 特撰アルビノ 5 - 11000z 部位破壊・落し物 G級 魅惑色の柔皮 5 - 1140z 下位 フルフル亜種(赤) 魅惑色の翼膜 5 - 2280z 上位 魅惑色の剛翼 5 99 - 6840z 部位破壊 G級 岩竜の甲殻 4 - 440z 下位 バサルモス 岩竜の堅殻 5 99 - 1320z 上位 岩竜の重殻 5 - 3960z G級 岩竜の翼 5 - 1420z 下位 岩竜の剛翼 5 - 11000z G級 岩竜の涙 5 - 8888z 上位 轟竜の鱗 4 - 490z 下位 ティガレックス 轟竜の上鱗 5 99 - 1470z 上位 轟竜の厚鱗 5 - 4410z G級 轟竜の天鱗 5 - 15000z 部位破壊 G級 轟竜の甲殻 4 - 650z 部位破壊 下位 轟竜の堅殻 5 99 - 1950z 部位破壊 上位 轟竜の重殻 5 - 5850z 部位破壊 G級 轟竜の尻尾 5 - 1200z 下位 轟竜の靭尾 5 - 7200z G級 轟竜の爪 5 - 700z 部位破壊 下位 轟竜の尖爪 5 - 2100z 部位破壊 上位 轟竜の剛爪 5 - 5880z 部位破壊 G級 轟竜の牙 5 - 600z 部位破壊 下位 轟竜の鋭牙 5 - 1800z 部位破壊 上位 轟竜の重牙 5 - 5040z 部位破壊 G級 轟竜の頭殻 5 - 2550z 部位破壊 下位 迅竜の上鱗 5 - 1400z 部位破壊 上位 ナルガクルガ 迅竜の厚鱗 5 99 - 4200z 部位破壊・落し物 G級 迅竜の天鱗 5 - 14000z 部位破壊 G級 迅竜の黒毛 5 - 1800z 部位破壊 上位 迅竜の豪黒毛 5 - 5400z 部位破壊 G級 迅竜の尻尾 5 - 3400z 上位 迅竜の靭尾 5 - 6800z 上位 迅竜の尾棘 5 - 1500z 部位破壊 上位 迅竜の重尾棘 5 - 4500z 部位破壊 G級 迅竜の刃翼 5 - 2550z 部位破壊 上位 迅竜の剛刃翼 5 - 7650z 部位破壊 G級 迅竜の鋭牙 5 99 - 1300z 部位破壊 上位 迅竜の重牙 5 - 3900z 部位破壊 G級 迅竜の延髄 5 - 6000z 部位破壊 上位 鎧竜の甲殻 4 - 970z 部位破壊 下位 グラビモス 鎧竜の堅殻 5 - 1880z 部位破壊 上位 鎧竜の重殻 5 - 5640z 部位破壊 G級 鎧竜の天殻 5 - 16000z 部位破壊 G級 鎧竜の頭殻 5 - 2550z 下位 鎧竜の延髄 5 - 6260z 上位 黒鎧竜の甲殻 5 - 1455z 部位破壊 下位 グラビモス亜種(黒) 黒鎧竜の堅殻 5 - 2910z 部位破壊 上位 黒鎧竜の重殻 5 - 8730z 部位破壊 G級 黒鎧竜の天殻 5 - 16000z 部位破壊 G級 黒鎧竜の頭殻 5 - 3825z ねじれた角 5 - 1200z 部位破壊 下位 ディアブロスディアブロス亜種(黒) 上質なねじれた角 5 - 2400z 部位破壊 下位 堅牢なねじれた角 5 - 7200z 部位破壊 G級 ディアブロス 角竜の甲殻 4 - 850z 下位 角竜の堅殻 5 - 1950z 上位 角竜の重殻 5 - 5850z G級 角竜の背甲 5 - 1340z 下位 角竜の堅甲 5 - 4020z 上位 角竜の重甲 5 - 7236z G級 角竜の尻尾 5 - 1280z 下位 角竜の靭尾 5 - 6400z G級 角竜の牙 4 99 - 650z 下位 黒巻き角 5 - 1800z 部位破壊 下位 ディアブロス亜種(黒) 堅牢な黒巻き角 5 - 9000z 部位破壊 G級 黒角竜の甲殻 5 - 1900z 下位 黒角竜の堅殻 5 - 3280z 上位 黒角竜の重殻 5 - 8528z G級 黒角竜の背甲 5 - 2010z 下位 黒角竜の堅甲 5 - 6030z 上位 黒角竜の重甲 5 - 9045z G級 黒角竜の尻尾 5 - 1920z 下位 黒角竜の靭尾 5 - 9600z G級 女王虫の尻尾 5 - 1800z 下位 クイーンランゴスタ 女王虫の冠殻 5 - 5400z G級 ランゴスタの甲殻 4 99 - 120z 農場 下位 ランゴスタ ランゴスタの堅殻 5 99 - 240z 農場 上位 ランゴスタの羽 4 99 - 73z 農場 下位 ランゴスタの薄羽 5 99 - 512z 農場 上位 ランゴスタの斬羽 5 99 - 1792z 農場 G級 カンタロスの甲殻 4 99 - 120z 農場 下位 カンタロス カンタロスの堅殻 5 99 - 360z 農場 上位 カンタロスの頭 4 - 175z 下位 カンタロスの羽 4 99 - 73z 農場 下位 カンタロスの薄羽 5 99 - 512z 農場 上位 カンタロスの斬羽 5 99 - 1792z 農場 G級 真紅の角 5 - 1520z 部位破壊 下位 モノブロス 上質な真紅の角 5 - 3800z 部位破壊 上位 一角竜の甲殻 4 99 - 650z 下位 一角竜の堅殻 5 99 - 1300z 上位 一角竜の背甲 5 99 - 1340z 下位 一角竜の堅甲 5 - 4020z 上位 モノブロスハート 5 - 3600z ダイミョウザザミのみ部位破壊 下位 モノブロス・モノブロス亜種(白)・ダイミョウザザミ 白銀の角 5 - 2280z 部位破壊 下位 モノブロス亜種(白) 上質な白銀の角 5 - 5700z 部位破壊 上位 白一角竜の甲殻 5 - 975z 下位 白一角竜の堅殻 5 - 1950z 上位 白一角竜の背甲 5 - 2010z 下位 白一角竜の堅甲 5 - 6030z 上位 キリンの雷角 5 - 2020z 下位 キリン キリンの皮 5 - 3250z 下位 キリンの上皮 5 99 - 5000z 上位 キリンの特上皮 5 - 7500z G級 キリンのたてがみ 5 - 1200z 下位 白銀のたてがみ 5 - 4800z G級 キリンの雷尾 5 - 4500z 下位 キリンの靭雷尾 5 - 9000z G級 キリンの蒼角 5 - 5500z 上位 老山龍の大爪 5 - 1920z 下位 ラオシャンロン・ラオシャンロン亜種(灰) 老山龍の角 5 - 1700z 部位破壊 下位 ラオシャンロン 老山龍の鱗 5 99 - 650z 下位 老山龍の上鱗 5 - 1950z 上位 ラオシャンロン亜種(灰) 老山龍の厚鱗 5 99 - 5850z G級 老山龍の紅玉 5 - 20000z 部位破壊 上位 老山龍の天鱗 5 - 30000z G級 老山龍の甲殻 5 99 - 900z 下位 ラオシャンロン・ラオシャンロン亜種(灰) 老山龍の堅殻 5 - 2700z 上位 ラオシャンロン亜種(灰) 老山龍の重殻 5 99 - 8100z G級 老山龍の蒼角 5 - 5100z 部位破壊 上位 老山龍の蒼甲殻 5 99 - 3375z 上位 老山龍の蒼大爪 5 - 9600z G級 砦蟹の甲殻 5 99 - 1400z 下位 シェンガオレン 砦蟹の堅殻 5 99 - 2800z 上位 砦蟹の重殻 5 - 6300z G級 砦蟹の天殻 5 - 20000z G級 砦蟹の背甲 5 - 3000z 下位 砦蟹の堅甲 5 - 6000z 上位 砦蟹の重甲 5 - 9600z G級 砦蟹の鋏 5 99 - 2150z 下位 砦蟹の尖爪 5 - 3200z 部位破壊 下位 砦蟹の剛爪 5 - 8960z 部位破壊 G級 鋼龍の甲殻 5 99 - 1300z 下位 クシャルダオラ 鋼龍の堅殻 5 - 3900z 上位 鋼龍の重殻 5 99 - 7800z G級 鋼の龍鱗 5 - 800z 下位 鋼の上龍鱗 5 - 2000z 上位 鋼の厚龍鱗 5 99 - 5000z G級 鋼龍の翼膜 5 - 1800z 部位破壊 下位 鋼龍の剛翼 5 - 9000z 部位破壊 G級 鋼龍の角 5 - 2450z 部位破壊 下位 鋼龍の剛角 5 - 9800z 部位破壊 G級 鋼龍の尻尾 5 - 2250z 下位 鋼龍の靭尾 5 - 9000z G級 鋼龍の爪 5 - 2100z 下位 鋼龍の尖爪 5 99 - 6300z 上位 鋼龍の宝玉 5 - 10000z 上位 霞龍の皮 5 - 1250z 下位 オオナズチ 霞龍の上皮 5 - 3750z 上位 霞龍の特上皮 5 - 7500z G級 霞龍の角 5 - 2680z 部位破壊 下位 霞龍の尖角 5 - 8040z 部位破壊 上位 霞龍の剛角 5 - 10050z 部位破壊 G級 霞龍の爪 5 99 - 2800z 下位 霞龍の翼膜 5 - 1760z 下位 霞龍の剛翼 5 - 8800z G級 霞龍の尻尾 5 - 3800z 下位 霞龍の靭尾 5 - 9500z G級 霞龍の宝玉 5 - 10000z 上位 炎の龍鱗 5 99 - 1050z 下位 ナナ・テスカトリテオ・テスカトル 獄炎の龍鱗 5 - 2100z 上位 獄炎の厚龍鱗 5 - 4200z G級 炎龍の爪 5 - 1200z 下位 炎龍の剛爪 5 - 4800z G級 炎龍の翼膜 5 - 1600z 部位破壊 下位 炎龍の塵粉 5 - 3250z 部位破壊 上位 炎龍の宝玉 5 - 10000z 落し物 上位 古龍の血 5 99 - 1500z 下位 炎妃龍の甲殻 5 - 1800z 下位 ナナ・テスカトリ 炎妃龍の堅殻 5 - 4500z 上位 炎妃龍のたてがみ 5 - 1900z 下位 炎妃龍の尻尾 5 - 2500z 下位 炎妃龍の角 5 - 2000z 部位破壊 下位 炎妃龍の尖角 5 - 6000z 部位破壊 上位 炎王龍の甲殻 5 - 1800z 下位 テオ・テスカトル 炎王龍の堅殻 5 - 4500z 上位 炎王龍の重殻 5 - 9000z G級 炎王龍のたてがみ 5 - 1900z 下位 炎王龍の尻尾 5 - 2500z 下位 炎王龍の靭尾 5 - 10000z G級 炎王龍の角 5 - 2000z 部位破壊 下位 炎王龍の尖角 5 - 6000z 部位破壊 上位 炎王龍の剛角 5 - 10800z 部位破壊 G級 龍苔 5 99 - 1500z トレニャー 下位 神龍苔 5 - 2250z トレニャー 下位 太古の龍苔 5 - 9000z G級 ヤマツカミ 龍木 5 99 - 1200z トレニャー 下位 神龍木 5 99 - 1800z トレニャー 下位 太古の龍木 5 - 7200z G級 ヤマツカミ 浮岳龍の皮 5 - 6320z G級 浮岳龍のヒレ 5 - 8750z 部位破壊 G級 浮岳龍の体液 5 - 8750z G級 黒いかけら 5 - 260z 農場 下位 黒い塊 5 - 530z 農場 下位 黒龍の角 5 99 - 5440z 部位破壊 上位 ミラボレアス 黒龍の剛角 5 - 10880z 部位破壊 G級 黒龍の鱗 5 99 - 3560z 上位 黒龍の厚鱗 5 - 6230z G級 黒龍の甲殻 5 99 - 5580z 上位 黒龍の重殻 5 - 9765z G級 黒龍の眼 5 - 9600z 部位破壊 上位 黒龍の邪眼 5 - 28000z 部位破壊 G級 黒龍の翼膜 5 - 7860z 部位破壊 上位 黒龍の剛翼 5 - 11790z 部位破壊 G級 黒龍の紅角 5 - 6528z 部位破壊 上位 ミラボレアス亜種(紅) 黒龍の剛紅角 5 - 13056z 部位破壊 G級 黒龍の紅鱗 5 - 4272z 上位 黒龍の厚紅鱗 5 - 7476z G級 黒龍の紅殻 5 - 5580z 上位 黒龍の重紅殻 5 - 9765z G級 黒龍の魔眼 5 - 25000z 部位破壊 上位 黒龍の紅翼 5 - 7860z 上位 黒龍の剛紅翼 5 - 11790z G級 祖龍の白鱗 5 - 8852z 上位 ミラボレアス亜種(祖龍) 祖龍の厚白鱗 5 - 15491z G級 祖龍の堅殻 5 - 10230z 上位 祖龍の重殻 5 - 17391z 部位破壊 G級 祖龍の翼膜 5 - 9900z 部位破壊 上位 祖龍の剛翼 5 - 14850z 部位破壊 G級 祖龍の角 5 - 12300z 部位破壊 上位 祖龍の剛角 5 - 24600z 部位破壊 G級 覇竜の上鱗 5 99 - 4272z 上位 アカムトルム 覇竜の堅殻 5 - 5580z 上位 覇竜の尻尾 5 - 9312z 上位 覇竜の剛爪 5 - 6408z 上位 覇竜の大牙 5 - 9500z 部位破壊 上位 覇竜の大棘 5 - 10230z 部位破壊 上位 崩竜の重殻 5 - 8300z G級 ウカムルバス 崩竜の腹鱗 5 - 7500z 部位破壊 G級 崩竜の重尾 5 - 10000z G級 崩竜の穿爪 5 - 7800z G級 崩竜の削顎 5 - 13000z 部位破壊 G級 崩竜の剛ビレ 5 - 11000z G級 崩天玉 5 - 25000z 部位破壊 G級 龍頭の竪琴 5 - 620z トレニャー 下位 禍々しい布 5 99 - 480z トレニャー 下位 落し物の傘 5 - 1240z 採取・トレニャー 下位
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スキル詳細逆鱗 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 逆鱗 火事場力+2と根性の効果があります。 剣士 胴部位 防御 名称 怒 +スキル -スキル スロット 性別 103 ミラバルZハイド +2 匠+1 回避性能+1 回復速度-3 OO- 腕部位 防御 名称 怒 +スキル -スキル スロット 性別 103 ミラバルZクロウ +2 匠+2 回避性能+2 回復速度-3 OO- 腰部位 防御 名称 怒 +スキル -スキル スロット 性別 103 ミラバルZスパイン +2 匠+3 回避性能+1 回復速度-3 OO- 脚部位 防御 名称 怒 +スキル -スキル スロット 性別 103 ミラバルZフット +2 匠+2 回避性能+2 回復速度-3 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 怒 +スキル -スキル スロット 性別 53 ミラバルZスキン +2 回避性能+1 装填数+1 回復速度-3 OO- 腕部位 防御 名称 怒 +スキル -スキル スロット 性別 53 ミラバルZフィスト +2 回避性能+2 装填数+2 回復速度-3 OO- 腰部位 防御 名称 怒 +スキル -スキル スロット 性別 53 ミラバルZスケイル +2 回避性能+1 装填数+3 回復速度-3 OO- 脚部位 防御 名称 怒 +スキル -スキル スロット 性別 53 ミラバルZレグス +2 回避性能+2 装填数+2 回復速度-3 OO- 共通 頭部位 防御 名称 怒 +スキル -スキル スロット 性別 103 ミラバルZヘッド +2 匠+2 回避性能+2 回復速度-3 OO- 53 ミラバルZフェイス +2 回避性能+2 装填数+2 回復速度-3 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 なし
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各ページのフォーマットについての投票設置ページ(2/12日~3/12日) 各ページのフォーマットについてのアンケートを行っています。 投票は各ページごとに1票/1日で、期間は30日間と致します。 各ページのフォーマットは参加者の多数意見で決められるものです。正式運用後に個人的に気に入らないなどの理由による大幅変更は荒らしと見なされる事になりますのでご注意下さい。 (03/07追記) アンケート後や運用開始後も追加提案などがありましたら意見をお願いします。 但し以下の点にご注意下さい。 アンケート進行中の内容に関する提案は、途中でアンケートをやり直す訳にはいかないのでNGです。 決定した案に根本的な問題がある場合などを除き、一度アンケートで決まった案をひっくり返すような意見もNGです。 表の形を変えない程度での項目の追加や色の提案や記載方法の提案など、決まった内容に添った形での追加提案は問題ありません。 以上、宜しくお願い致します。 モンスター情報 ボスモンスター一覧(終了) クエスト情報 村長(終了) 武器情報 _剣士武器テンプレート(終了) _剣士武器テンプレート2(終了) _ガンナー武器テンプレート(終了) 狩猟笛(終了) 派生線(終了) 最終強化表記(終了) 防具情報 剣士装備一覧(終了) スキル別一覧(終了) シリーズ別一覧(終了) _シリーズ別防具テンプレート(終了) 部位別防具一覧(終了) アイテム情報 ショップ情報(終了) 調合情報(終了) アイルーキッチン(終了) 以前に実施されたアンケート 過去分
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リオレウス希少種(銀)攻略 基本情報 銀色の鱗に身を包んだリオレウス。銀火竜の名で呼ばれる。亜種より更に俊敏さが増しており、原種の感覚で攻撃を欲張ると回避が間に合わないことも多い。 2ndGからは咆吼の効果がバインドボイス【小】から【大】に変更されているので注意。もう一つの注意点として、原種と弱点部位が異なる。近接武器の場合、主に翼が弱点。 尚、瀕死の際は怒りにくくなる。目に見えて解りやすい瀕死サインである足を引きずる行動をあまりしないので、捕獲の際の目安として覚えておくといいかもしれない。 こやし玉は有効だが、リオレウス希少種が自由にエリアチェンジ出来るクエストが、現時点では村上位の「右手に火輪、左手に月輪」以外に無いため、実質それ専用となる。 原種や亜種と比べ最もダメージが通る部分の肉質が硬くなっており、弾かれる程ではないがダメージ効率がかなり悪くなっている。基本体力も強化されているので同じランクのクエストの原種や亜種と比べると捕獲や討伐に必要なダメージは倍近くにもなる。 希少種のみ例外的にガンナーの方が肉質でカットされるダメージが少ない。 状態 怒り 吐息に炎が混じる。 瀕死 足を引きずる。 怒り難くなる。 部位破壊 頭:ボロボロになる。 翼:翼爪が折れる。片方で追加報酬確定。 尻尾:切断属性の武器でのみ切断可能。剥ぎ取り一回。レア素材が出やすいので忘れずに剥ぎ取ろう。 攻撃パターン 原種・亜種とさして変わらない。原種ページ参照のこと。 ただし咆哮の効果が基本情報で述べたようにバインドボイス【大】に変更されている点に注意。 また、亜種のように突進後急ブレーキから他の攻撃に派生したり、空中で攻撃の後、さらにもう一度攻撃してくることがある。 一度で終わったと思わずによく動きをみること。滞空中、足元が安全なのは変わらず。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 怒り時の行動キャンセルを見切れるのなら、「高級耳栓」は不要。 他に特に必要なスキルもないが、「回避性能+2」があるといろいろ便利。 片手剣では弱点の翼を狙いにくいので、時間がかかることを覚悟しておこう。 雷属性の武器を装備し、閃光玉を調合分まで持って行く。 部位破壊を狙う場合、ブレス中、閃光玉の効果中に脚を攻撃し、転倒させたら尻尾を攻撃して切断する。 頭は威嚇中に攻撃し、完了したら再び脚を狙う。うまく位置をあわせると、ジャンプ斬りと斬り上げが翼に当てられる。 翼の部位破壊を確実に狙うなら、転倒中に地面に付いた方の翼を攻撃したい。 部位破壊を狙わない場合は、脚を攻撃して転倒させたらひたすら最もダメージが通る翼に攻撃。 転倒時以外では噛み付き攻撃のときに位置が下がる右翼が狙いやすい。 金冠クラスになると、威嚇時でも翼に攻撃を当てられないことがある。根気強く地道に脚を攻撃しよう。 毒の状態異常耐性値は高いが、与えられるダメージが多いので毒属性の武器で挑むのも一つの手。 双剣 「高級耳栓」推奨。双剣は攻撃範囲が狭く弱点の翼が狙い辛いので閃光玉やシビレ罠をフルに活用して圧倒しよう。降下時に頭を狙って少し早め(始めの2,3発が当たらない位)に乱舞をしてから回避行動に移れば安全に頭部破壊が可能。同様に降下時の尻尾切断も可能。翼を狙っていく場合はシビレ罠、もしくは噛み付き攻撃の時に右翼が下がるのでタイミングを見極めてチクチク攻撃していく。閃光玉効果中は脚の間の安全地帯で尻尾に当たらないように位置調節しながら乱舞で一気にダメージを与えていこう。 大剣 基本は空中ブレス&空中からの爪攻撃時の着地時に溜め3を入れていく戦法が有効。 空中ブレス時はブレスが終わってから1~2秒後、爪攻撃時は攻撃モーション終了後すぐに溜め始めるとちょうど着地前後にヒットする。 尻尾を切りたい場合は上記のタイミングより少し早めに溜め始めるか、 着地したときにちょうど真後ろにくるようなポジションをとることで尻尾に溜め3を当てていける。 閃光玉を使用して脚の間に陣取り転倒ねらいで足を連続攻撃するか、弱点である翼に溜め3を入れていくと時間短縮につながる。 太刀 雷属性か水属性推奨。まずはブレス時か上空から降りてくるときに尻尾を攻撃して切断しておく。怒っていなければ突進の後を追いかけて切りつけてもよい。余裕があれば頭の破壊も同タイミングでどうぞ。その後は、やはり同じタイミングで弱点である翼を縦斬りで攻撃。ブレス時は根元のあたりを狙わないと届かないことがある。降下時は、リオレウスの着地と同時に切っ先が縦斬りの軌道の頂点を通るくらいのタイミングで攻撃。ひるんだら斬り下がり。「高級耳栓」はあると楽だが、左翼を重点的に狙っていれば咆哮時に踏み出す左足に当たりに行きやすい。 ハンマー 「高級耳栓」推奨。基本的には溜め3攻撃。怒り時は頭を狙う事はオススメしない。リオレウス希少種は怒り時でなくてもよく飛ぶので、着地時に足元か頭に溜め3をすれば転ばせたり気絶させたりと、通常攻撃を食らわすタイミングはいくらでも出てくるので、その時に頭を集中的に狙って行く。リオレウスが行動した後に確実に溜め3、または通常攻撃を仕掛けられるといい。攻撃の見極めが肝心。今作では翼に打撃が効くので、スタンさせたら頭を殴るより右の翼を殴りにいった方が与えるダメージを増やせる。また、さっさと片付けたかったら閃光玉で動きを封じ、股下で縦3を連打してるのも良い。凄まじいDPSが稼げる。その場合、眩み状態から解除後のバックジャンプブレスに要注意。 狩猟笛 雷属性推奨。ブラッドフルートあたりがオススメ。閃光玉やシビレ罠を駆使して動きを拘束し、ひたすら頭にぶん回しを叩き込もう。しばらくするとスタンする。倒れても頭への攻撃の繰り返し。飛んだら下で待ち構え、うまくスーパーアーマーの付くタイミングで風圧を無効化し着地と同時に叩きつけ、すぐに回避。地上ブレス中も叩きつけを積極的に当てることで比較的楽に終わる。 ランス 「ガード性能+1」推奨。+2までは必要なし。肉質に応じて打撃と斬撃の有効なほうが適用されるランスの特性から、頭も翼も両方弱点になる。頭でも翼でもお好きな方をと行きたいが、ランスのリーチだと翼は微妙に届かないことが多いので、頭をメインに狙う。翼破壊を狙う場合はシビレ罠・落とし穴・麻痺やダウンなど、翼が長時間下がる時に集中的に攻撃してやろう。翼自体の耐久値は大したことないので、シビレ罠1個で翼片方破壊くらいはいけるはず。飛翔されてもブレス・毒爪どちらもガード可能だが、連発ブレスでめくられることがあるので、飛んだら下に入り込むように突進で距離を詰めよう。 ガンランス 砲撃や竜撃砲のおかげで他の切断系武器に比べ頭の破壊が容易。風圧の範囲外から着地に合わせて前方突き→砲撃で破壊できる。尻尾は着地際か突進後を追いかけて上方突きや斬り上げ等で切断しておく。翼は切り上げでも届くが、自信が無ければ「ガード性能+1」を付けて足元に陣取り上方突きで付け根を狙う。ダメージの通りが悪めなので、肉質無視の砲撃も上手く利用して立ち回ること。着地際の風圧で攻撃しづらいと感じる場合は、風圧を無効化できる踏み込み突き上げを利用すると攻撃しやすい。具体的には着地時の風圧に合わせて 踏み込み突き上げ→砲撃→ガード突き→ガード というコンボが安定して入る。案外転倒しやすいので、翼が攻撃しづらいと感じる場合は足狙いで攻めるのも有効。 ガンナー ライトボウガン 「高級耳栓」推奨。通常弾Lv2、電撃弾、水冷弾、貫通弾Lv1~3、散弾Lv2を主軸で撃つ。 ヘビィボウガンと同じく、通常弾で脚を狙撃。属性弾の速射に対応しているボウガンを使っている場合は、 翼→翼を水冷弾や電撃弾で撃つことでダメージを稼げる。 閃光玉の効果中は安全にダメージを稼げるので有効に活用したい。貫通弾でヒット数を増やすように撃ち、 手持ちの貫通弾が無くなったら属性弾、睡眠弾+大タル爆弾G、散弾と順次撃っていく。 ヘビィボウガン 基本はLV2通常弾で足狙い。翼に水冷、電撃弾もそこそこ有効。 腹~足狙いで貫通弾を撃っても良い。 ホバリングしたらリオレウスの真下に行けば安心して調合などができる。なくてもかまわないが、閃光玉等を使ってもOK。 距離が離れてしまった場合は納銃してホーミング突進に備えるのが吉。 ターゲット分散を抑えるためにオトモアイルーは置いていった方が良いかもしれない。 弓 オススメの武器は上位ならソニックボウ、G級なら雷弓【百獣王】。無ければ日神でも大丈夫。 また水属性もそこそこ効くためオオムラサキバサミも有効。 リオレウス希少種の弱点属性は雷、弾丸の弱点部位は尻尾と脚なので、基本はその2箇所を狙って連射矢を射掛ける。 時間短縮を狙うなら、閃光玉を使いクリティカル距離維持でひたすら弱点を射るのが有効。 日神なら麻痺を連続で狙って、爆弾等で頭を破壊するといいかも知れない。 基本的なことだが、「距離が離れたら武器をしまう」こと。追尾性の高い突進に備える。 あとは近距離から突進のすれ違いには足を射ることでダメージを増やせる。 剣士攻略 リーチが長い武器は翼を狙う。ハンマー・笛は頭を攻撃してスタンを取ってもいい(特にPT時は太刀などに翼を譲る意味でも)。 翼に届かない片手や双剣は足狙いで転んだら翼へ。 翼に執着し過ぎるとバックジャンプブレスが直撃してしまうので攻撃し過ぎに注意。 ガンナー攻略 怒り時移行にバインドボイス【大】のカウンター咆哮をしてくるので「高級耳栓」推奨。 怒り時の攻撃力の増加が半端では無いので咆哮⇒突進だけは避けられるようにしたい。 コメント ※情報提供のときは村上位・上位・G級のどれに該当するか分からないのでそれぞれ記入してください。また攻撃~回で捕獲可能や~発で部位破壊・討伐可能なんかの報告は個人差がありすぎるのでしないでください。同様に~分報告も不要です。 召雷剣「麒麟王」で尻尾にため3を7回ぐらいやったらきれました。2ndよりきりづらくなっている。 G級です。 -- 召雷剣「麒麟王」 (2008-04-01 09 31 18) 今回は新モーションのおかげでよく空中にいる。大剣や太刀は着地位置を予想することで罠が無くても楽に尻尾切りが可能。 ナルガ装備の回避で咆哮避け確認。ただ無敵時間中に範囲外に出たからだと思われる。側で回避したら途中の 咆哮には当たった。 そして、やはり瀕死時は怒らなくなる模様。 -- 霊鳥 (2008-04-01 13 41 12) 村上位の銀1頭クエ、塔3でランスのハメっぽいの確認。マップ左下の角でガードして待つ。 ブレス、突進の一部、突っつきは当たる。尻尾回転も時々当たる。 滑空(風圧も来ない)や突進(突進キャンセルが怖ければコケてから)の後に頭にガード突き。(なので、頭以外の部位破壊は難しい) ワールドツアーや、塔の外に落ちた時などアイテムを使う隙は結構多い。 にわかランサーの私ですが、ガード性能+2ガード強化のタケミカヅチで捕獲しました。 -- オトモ (2008-04-05 18 37 12) 攻撃パターンについてですが、突進に2パターン確認しました。(G級) 1:まっすぐ突進。威力高め。 2:優秀なホーミング性能を持った突進。威力はまっすぐの突進よりは低め。 2番の方はライトボーガンの歩きで回避できませんでした;; -- 名無しさん (2008-04-06 12 38 02) 足が部位耐久値が低いのでしょうか 弓で貫通矢打ちまくってたところ3回転びました 1回目:右へ転ぶ(こちらから見て)2回目:左へ転ぶ 3回目:右へ転ぶ -- 名無しさん (2008-04-06 20 42 00) 全体的に耐久値が下がったように感じませんでした。しかし,体力が半端なく上がっています。 鬼哭斬破刀・真打で,軽く耐えます。回復系アイテムもしっかり持っていった方が無難です。 閃光玉必須。あるとかなり楽に狩れます。 -- 白狼 (2008-04-06 23 14 57) 尻尾を切る時は、上空からのブレスや尻尾急襲確認後、溜3⇒即離脱で。 また、正面ブレス時や唸り等に横から横へ切り抜けるように抜刀⇒回転離脱。 破壊後は○の横薙ぎ⇒前転で、脚だけを狙い続ければダウン回数も多くなります。 (溜3を入れやすくなる) また、距離が開きすぎた場合、ホーミング突進はガードで防げます。 多分、フルフルフルよりも流刃剣トトスの方が与ダメは大きいかも。(弱点変化した???) 上手く行けば、全部破壊して討伐 -- 通りすがりの大剣使い (2008-04-07 07 36 59) G級ですが、ハンマーにて立ち回りこそ今までと変わりますが、 大体似たタイムでの捕獲ができます。 気絶耐性の低い序盤に2回ほどダウンを奪い、ダウン中は 羽に縦3で壊しておき、 その後は閃光を投げつつ、腹下で縦3でOKです。 右足付近だと威嚇モーションでやたら削られるので左足寄りで 行うといいです。怒りにくくなったと感じたら捕獲です。 -- あじゃぱ (2008-04-08 14 41 05) G銀レウスの体力は集会所上位より増えてはいるが、頭の狙いやすさと気絶耐性の低さ、閃光玉の有効具合のせいで相変わらずハンマーのカモ。基本は尻尾が届かない範囲に張り付いて頭狙い。ジャガーノートで縦3×2くらいのダメージ蓄積をさせれば気絶する(二回目以降は+溜め3を1~3回)。その間に頭や翼へ縦3×2を打ち込むことが出来る。復帰すると基本的に怒るので左足に前転、軽いダメージで怯みを解除する。怒り中は閃光玉で時間稼ぎand威嚇中に溜め3スタンプ、ピヨリそうだったり怯みそうなら縦3でも良い。また、空中から降下着地時に溜め3、間合いを掴めるなら回転後のホームランを顔に当てると更に良い。以上の戦法で討伐出来ます。長々と書いてしまって申し訳ない。ハンマーの攻略が納得出来なかったのでつい書いてしまった -- へたれハンマー (2008-04-14 20 09 32) ボマー+火薬術で大爆弾使うとかなりダメージ稼げますね。 よく飛びあがるので、火球吐いた後影から少し前に大タル2個設置(風圧無効がなければしゃがみながら)、すぐ小タル設置。 これで頭も結構簡単に壊れますし、ダメも大きいので便利です。 罠師スキルがあると設置も早いですので楽。 オススメはフルフルZ装備+鬼哭斬破刀(or真)。高級耳栓+ボマー+罠師ついて耐性も悪くない。 -- 名無しさん (2008-04-17 13 12 02) 気絶耐性が増えているとの事ですが、前作と大して変化無いように思えます ~10分で3回から4回は気絶します(閃光玉2個程度使用) 尻尾を切るには閃光は邪魔ですが、気絶を取るには 閃光はもってこいなので、タイム短縮を図る場合には積極的に使うのが良いかと 持ち込みは、落し物狙いの撃ち落し含めて5つあれば十分短縮になるので 動きが鈍くなったな?と感じたら大抵捕獲できます -- 名無しさん (2008-04-18 18 00 52) G級銀レウスがフィールド外に着地した際、もう一度飛び上がり崖側左よりに着地する。 位置は変わらないため罠を仕掛けておくと自分から踏んでくれる。 なかなか行かない時は崖側でフィールド外に居るレウスを閃光弾で落とすのもいい。 ぴより状態で飛行し、例の位置に飛んでいく。 -- 005 (2008-04-19 14 18 08) 突進のホーミング性能が向上してます。 距離が開いてると緊急回避で避ける以外は回避が難しいです。 -- 名無しさん (2008-05-18 21 24 20) 噛み付き等を終えた後にプレイヤーがレウスの目の前にいると方向転換なしに突進してきますね。 既出だったらすみません。 -- どす枯れ (2008-06-03 01 34 56) 役に立たないかもしれないですが、ランスでの自分なりの攻略です。 基本は足元でのガード突きで、地面ブレス時と威嚇時に突き2の後ステップします。 レウスが飛び上がったときは、足元にいて、降りてくるときにレウスの正面から後ろへ尻尾めがけて突進します。 これを繰り返すと尻尾が切れます。尻尾が切れた後は飛び上がり後は閃光玉を当て腹下で上突き、 シビレ罠にかけて頭と翼の破壊が可能です。閃光、シビレ罠は現地調合で最大数使うと狩れます。 スキルはガード性能+1、心眼があるとスムーズに攻撃が出来ます。 ウロボロスで25分ほどで捕獲可能になります。 -- 通りすがりのランサー (2008-06-07 20 09 07) 太刀は雷推奨とありますが、G級では水属性で鬼哭真打に比べて作りやすいアトランティカのほうがやりやすいかと思います -- 名無しさん (2008-06-17 02 11 49) 既出かもしれませんが、怒り時のホーミング突進は途中で立ち止まり方向転換してさらに突進のパターンが多い気がします。ソロでやる場合はガードできるなら素直にガードした方が無難です。ちなみにG級です。 -- 名無しさん (2008-06-18 14 56 59) 閃光で拘束し、威嚇時に前から左足に接近、銃口をくっつけて水平にLv3通常弾を撃ってみたところ、結構な確立で複数ヒットします 左足→右翼付け根or腹→首の左側の順番にヒット。サイズにもよりますが結構有効な戦法かと デゼルトテイルならあまり弾を消費せず結構なダメージを稼げます -- 名無しさん (2008-06-20 16 12 57) ラオ砲攻略をやってみた。スキルは属性強化ではなく会心打消しの見切り+1。 若干頭破壊がしにくいものの、水冷弾(調合分)・電撃弾を撃ち切り、通常弾Lv2を20発程撃てば捕獲可能。 平均時間約9分。頭破壊をするなら属性強化のほうが望ましいと思われる。 また、わかりきっていることだが足に通常弾を当てるとよく転ぶ。罠設置の際に利用すべし。 -- 名無しさん (2008-07-25 13 37 03) ライトボウガンでですが閃光玉を15個でラヴァシュトロームで電撃弾・水冷弾・貫通弾Lv3を各60発ずつを 全部打ち込んだ時点で捕獲が可能な事を確認。部位破壊は尻尾以外全部可です。 スキルは自動装填、装填数UPついていていたので6分以内でした。属性強化や爆弾あれば5分以内も可能だと思います。 自動装填は反動最大になりますが属性弾は反動が小のままなので有効で、貫通弾Lv3は速射反動で固定なので影響無しです。 装填数UPの理由は自動装填が付いていても貫通弾Lv3は速射で要リロードなのでリロード回数を減らすため有効です。 討伐でなく捕獲でOKな場合、自分が知っている限り最も有効だと思われます。 -- Nessiah (2008-07-26 22 16 35) 攻撃パターンの欄「原種・亜種とさして変わらない」ってあるけど、G級だと飛行状態のバリエーションが圧倒的に豊富。 前進・後退しながら3連ブレス吐いたり、1回ブレス攻撃終わってもすぐ着地しないでもっかいブレス使ったり。同じG級でも、原種はこんな攻撃してこない(亜種は似たような事するけど)。 編集キボン -- 名無しさん (2008-10-29 11 09 00) 亜種と希少種は飛ぶ頻度が原種に比べて多いがバリエーションが増えたのはただの勘違い 新規モーション以外は何も増えてない あとちゃんと空中3連ブレス→再び3連ブレスは原種もしてくる -- 名無しさん (2008-10-29 17 05 26) 原種はバックジャンプからの飛行時には絶対ブレスしかしてこないけど、希少種は鍵爪使ってくる事がある -- 名無しさん (2008-10-30 13 22 21) 閃光玉10個程度使い、匠・見切り+1・高耳発動装備に雷鎚フルフルで、 平均8分程度で尻尾以外全部破壊し討伐可能(G級)。 閃光>頭に縦3>スタン>右羽に縦3でダメージを稼ぎ 2回程度スタンし、スタンしにくくなったら閃光後は足元にもぐりこんでひたすら縦3。 属性攻撃UP+ラオートのほうが若干早いかもしれないけどハンマーのほうが弾代とかないし美味しいかも^^ -- 名無しさん (2008-11-22 05 16 14) ↑×2 そのブレス付きのバックジャンプからの毒掻爪が一番厄介だな。風圧発生させてから対象を決めるから, 影に入ろうとして風圧くらう→影から離れたところへ押し戻された上に硬直→掻爪喰らって毒・気絶→突進で〆 ってパターンで即死することがよくあるから,これは書いといた方がいいかも -- 名無しさん (2009-01-31 12 52 07) ランス・ガンスにガード性能+1推奨と書いてありますが レウスの攻撃は全てノーダメージでガード出来るのでガード性能は要らない気がします。 突進・空中強襲はガードモーション(中)になるので仰け反りますが、ダメージはありません。 -- 名無しさん (2009-03-19 08 49 52) 毒鉤爪ですが、サイズによっては影の足元付近でも当たる可能性があります。 でかいと思ったら影の真下に行くか、しゃがむのも頭に入れておいたほうがよろしいかと。 -- 名無しさん (2009-04-04 12 01 17) ↑×2 同意です。スタミナ面においても、ガード性能が必要なほど攻撃頻度も高くありませんし。 ランスでは着地時にダメージを稼げる風圧大無効の方がむしろ有用では? また、ランスで「頭も翼も両方弱点」「頭をメインに狙う」とあります。 確かに頭の打撃肉質は40で一見弱点と言えそうですが、ランスの打撃は0.72倍の補正がかかるため実質的な頭の肉質は28.8であり、翼の肉質50を遥かに下回ります。 ちなみに首・腹・足の肉質は35です。 立ち回りについては風圧スキルの有り無しで変わりうるため、何が正しいとは一概に言えませんが、少なくとも「頭が弱点」は誤った情報だと思います。 -- 名無しさん (2009-11-24 11 15 32)
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訓練所の集団演習で受ける事が出来るダウンロード専用クエストです。 チャレンジクエストはメインメニューの『DOWNLOAD』からダウンロードしておく必要があります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.??.?? ★? 攻略? 採集 z z 分 マップ名<?> ? 上へ戻る
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エンプレスXシリーズ【ガンナー】 特徴 青い色はそのままに、下位のエンプレスシリーズとはまた違った趣のあるデザインである。 ナナ・テスカトリの素材のほか、G級テオ・テスカトルの素材を必要とする。 また、対となるカイザーXシリーズ同様、頭に古龍の大宝玉を使用する。 メインの「炎鱗の護り」は「毒無効」「疲労無効」「盗み無効」とかなり地味な印象。 広域回復サポート用としては、フルフルZシリーズ、リオハートZシリーズにくらべ見劣りもしている。 回復ポイントの偏っている胴・腕・腰は利用価値がありそうだが、 それなら「麻痺無効」も付くフルフルXシリーズ一式の方がガンナーにはお得だろう。 装飾品により、「アイテム使用弱化」を消しつつ「回避距離UP」か「ランナー」のどちらかを付けられる。 この点を汲むなら、ゲリョス、オオナズチへ向かうパーティにはアリかもしれないが…。 総じて、使いどころが難しい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 27000z 49 6 1 2 0 -1 装備全箇所 135000z 245 30 5 10 0 -5 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 51 53 55 57 59 61 63 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 4420z 5900z 6400z 6400z 6400z 6900z 7400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エンプレスXマスク 広域+1 回避距離+3 対霞龍+3 効果持続-2 OO- 獄炎の厚龍鱗*2 炎妃龍の堅殻*2 炎妃龍の甲殻*4 古龍の大宝玉*1 胴 エンプレスXレジスト 広域+1 回復+4 対霞龍+2 効果持続-2 O-- 獄炎の厚龍鱗*3 炎妃龍の堅殻*3 炎妃龍の尖角*1 大古龍骨*3 腕 エンプレスXガード 広域+2 回復+3 対霞龍+2 効果持続-2 OO- 獄炎の厚龍鱗*2 炎妃龍の堅殻*3 炎妃龍のたてがみ*3 炎龍の宝玉*1 腰 エンプレスXコート 広域+3 回復+3 対霞龍+1 効果持続-2 OO- 獄炎の厚龍鱗*4 炎妃龍の尖角*1 炎妃龍の堅殻*3 勇気の証S*1 脚 エンプレスXレギンス 広域+3 スタミナ+2 対霞龍+2 効果持続-2 OO- 獄炎の厚龍鱗*2 炎妃龍の堅殻*4 炎龍の塵粉*2 炎龍の宝玉*1 スロット合計/必要素材合計 9 獄炎の厚龍鱗*13炎妃龍の尖角*2炎妃龍の堅殻*15炎妃龍の甲殻*4炎妃龍のたてがみ*3炎龍の宝玉*2太古龍骨*3古龍の大宝玉*1炎龍の塵粉*2勇気の証S*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +1 +1 +2 +3 +3 +10 広域化+1 回復 +0 +4 +3 +3 +0 +10 体力回復アイテム強化 対霞龍 +3 +2 +2 +1 +2 +10 炎鱗の護り 効果持続 -2 -2 -2 -2 -2 -10 アイテム使用弱化 回避距離 +3 +0 +0 +0 +0 +3 スタミナ +0 +0 +0 +0 +2 +2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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オススメ防具をメニューにどの様に載せるかについてのアンケートです。 アンケート オススメ防具のページはどの様な形でメニューに載せればよいと思いますか? アンケート期間:2008/06/18 00 00 ~ 2008/06/24 23 59 投票制限:1日1票まで 結果:案1-a 46票 / 案1-b 12票 / 案2-a 262票 / 案2-b 34票 案2-aが多数票という事で、以後オススメ防具のメニュー構成は2-aの形となります。 オススメ武器は統合しないという事で、現状のままです。 案1-a.はめこみ形式で作成する(オススメ武器を統合しない) 大剣などのページの様に、ルールとコメント欄を用意したメインページを用意し、その中に「下位」「上位」などのオススメページをはめ込みます。 ページ名はオススメ防具のままで、メニュー位置は現在と同じ▼防具情報の中になります。 案1-b.はめこみ形式で作成する(オススメ武器を統合する) オススメ武器ページを合わせ、オススメ装備ページとして作成します。 大剣などのページの様に、ルールとコメント欄を用意したメインページを用意し、その中に「下位」「上位」などのオススメページをはめ込みます。 メニュー位置は▼防具情報と▼スキル情報の間になります。 ▼防具情報 オススメ装備 ▼スキル情報 案2-a.はめこみ形式で作成しない(オススメ武器を統合しない) ▼オススメ防具のメニューを用意し、その中に「下位」「上位」などのオススメページを記載します。 メニュー位置は現在と同じ▼防具情報の中になります。 ▼防具情報 シリーズ別一覧 ▼部位別一覧 ▼オススメ防具 下位オススメ 上位オススメ ▼スキル情報 案2-b.はめこみ形式で作成しない(オススメ武器を統合する) オススメ武器ページを合わせ、オススメ装備ページとして作成します。 ▼オススメ装備のメニューを用意し、その中に「下位」「上位」などのオススメページを記載します。 メニュー位置は▼防具情報と▼スキル情報の間になります。 ▼防具情報 ▼オススメ装備 下位オススメ 上位オススメ ▼スキル情報